Mixed Reality on Universal Design’s Secret Service (MR UD)

Tytuł
Mixed Reality on Universal Design’s Secret Service (MR UD)
Nazwa programu
Koordynator projektu
Politechnika Łódzka (Polska)
Koordynator projektu w IMP
prof. dr hab. Alicja Bortkiewicz
Jednostka realizująca w IMP
Kolegium Nofera oraz Zakład Środowiskowych, Zawodowych Zagrożeń Zdrowia
Partnerzy
Instituto politecnico Do Porto (Portugalia), Tartu Ulikool (Estonia), Universidade de Aveiro (Portugalia)
Instytucja finansująca
Fundacja Systemu Rozwoju Edukacji - Komisja Europejska
Wartość dofinansowania
36 603,75 EUR
Numer projektu
2020-1-PL01-KA203-081735
Opis zadania
Współczesne społeczeństwo dąży do coraz ściślejszej integracji, jednocześnie dostrzegając potrzebę ograniczania wykluczeń i traktując to jako szansę na bardziej dynamiczny rozwój. Konieczne jest, aby przyszli inżynierowie byli świadomi potrzeb użytkowników swoich produktów i usług, ponieważ zrozumienie ich potrzeb i wymagań jest niezbędne dla pomyślnego opracowywania i wprowadzania innowacyjnych produktów. Według założeń Komisji Europejskiej, wszystkie nowe produkty i usługi powinny powstawać zgodne z zasadami Projektowania Uniwersalnego (UD) określonymi w Konwencji ONZ, co oznacza, że powinny być zaprojektowane i wykonane w taki sposób, aby nie sprawiały trudności żadnej osobie, niezależnie od jej niepełnosprawności, przeszkody, wieku, płci itp.
Głównym celem projektu jest zwiększenie kompetencji UD przyszłych inżynierów, pedagogów i projektantów poprzez przekazanie im zestawu praktycznych narzędzi edukacyjnych opartych na rzeczywistości mieszanej (MR), aby lepiej zrozumieć różne potrzeby dostępności na podstawie doświadczenia. Działania zaplanowane w projekcie wzmocnią wśród odbiorców projektu kompetencje, do których należą:
- wyeliminowanie barier dostępności bez kompromisów w zakresie podstawowych koncepcji projektowych,
- połączenie funkcjonalności z użytecznością bez utraty walorów estetycznych,
- stosowanie metody projektowania uniwersalnego we wszystkich typach projektów i w całym cyklu życia projektu.
Kluczową innowacją w projekcie, która doprowadzi do lepszego zrozumienia perspektywy odbiorcy z uwzględnieniem jego potrzeb i odczuć będzie wykorzystanie praktycznych narzędzi, opartych na Rzeczywistości Mieszanej (MR). Zagłębienie się użytkowników do środowisk wirtualnych będzie spotęgowane poprzez oddziaływanie na inne zmysły z wykorzystaniem fizycznych symulatorów ograniczeń ruchowych, co pozwoli na wzmożenie poziomu doświadczeń użytkowników tworzonego systemu. Pozwolą one m.in. na symulację ograniczeń ruchowych typowych dla seniorów, osób niepełnosprawnych ruchowo, z dysfunkcjami percepcji emocjonalnej, akustycznej czy też wizualnej, co w istotny sposób będzie podnosiło poziom empatii nabytej użytkowników. Zakłada się, że zaproponowana multisensoryczna aplikacja poprawi umiejętność przyszłych projektantów tj. zrozumienie innych ludzi, co odbywać się poprzez immersję - postawienie się w czyimś miejscu, a możliwość dostrzeżenia emocji innych za pomocą wizualizacji MR zwiększy ich wrażliwość podczas projektowania. Projekt obejmuje trzy grupy docelowe: studentów, naukowców oraz profesjonalnych projektantów. Uczelnie, kadra akademicka i studenci skorzystają na projekcie przede wszystkim w zakresie dostępu do angażujących i immersyjnych ćwiczeń w formie zadań grupowych, możliwości uczenia się za pomocą MR, a także naukę z wykorzystaniem atrakcyjnych narzędzi. Z perspektywy biznesowej, przeszkoleni studenci będą w przyszłości absolwentami z wyższymi kwalifikacjami, zwłaszcza w zakresie projektowania uniwersalnego.
Biuletyn Informacji Publicznej